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图片素材文件

位置:data\surfboard\texture

准备

装PS和Nvidia的官方的ps插件(NVIDIA_Texture_Tools_for_Adobe_Photoshop_2023.3.2

不同版本有功能区别

注意,ps不能装太老的(例如CS6,也可能我给CS6装的NV插件是老版的),以及新版的PS阉割了3D功能。

编辑

PS自己摸索,很多东西网上就有,以及可以用国服好弟弟的文件来辅助

导出

导出的时候不要打开Mipmaps(除非原来的dds里就有),不然会出现模糊的问题

导出时尽量按照源文件的格式导出(例如原来是BC3的,导出时也选BC3),以及surfboard->texture中只有BC332bbp RGBA两种格式的dds文件

怎么看是哪种格式?最简单的是用VS(Visual Studio),会自动关联dds文件,直接打开在右边即可看到。

或者用Tancent View,在右边为BC3DXT4DXT5的即为BC3格式的,B8G8R8A8的即为32bbp RGBA的。

导出时示例如下

BC3导出示例

32bpp RGBA示例

小技巧

由于VS会自动绑定,所以在大图标下会自动出现预览,如果能显示内容的即为BC3格式,反之则为32bpp RGBA格式的(似乎太大的BC3格式的文件也会导致没有预览)

网站

新版Nvidia dds插件:Texture Tools Exporter | NVIDIA Developer

旧版Nvidia dds插件:Developer Tools Download Center | NVIDIA Developer

视频:[经验向]ps的dds插件下载安装_哔哩哔哩_bilibili

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