图片素材文件
位置:data\surfboard\texture
准备
装PS和Nvidia的官方的ps插件(NVIDIA_Texture_Tools_for_Adobe_Photoshop_2023.3.2
)
不同版本有功能区别
注意,ps不能装太老的(例如CS6,也可能我给CS6装的NV插件是老版的),以及新版的PS阉割了3D功能。
编辑
PS自己摸索,很多东西网上就有,以及可以用国服好弟弟的文件来辅助
导出
导出的时候不要打开Mipmaps
(除非原来的dds里就有),不然会出现模糊的问题
导出时尽量按照源文件的格式导出(例如原来是BC3
的,导出时也选BC3
),以及surfboard->texture
中只有BC3
和32bbp RGBA
两种格式的dds文件
怎么看是哪种格式?最简单的是用VS(Visual Studio
),会自动关联dds文件,直接打开在右边即可看到。
或者用Tancent View
,在右边为BC3DXT4DXT5
的即为BC3
格式的,B8G8R8A8
的即为32bbp RGBA
的。
导出时示例如下
BC3导出示例
32bpp RGBA示例
小技巧
由于VS会自动绑定,所以在大图标下会自动出现预览,如果能显示内容的即为BC3
格式,反之则为32bpp RGBA
格式的(似乎太大的BC3
格式的文件也会导致没有预览)
网站
新版Nvidia dds插件:Texture Tools Exporter | NVIDIA Developer
旧版Nvidia dds插件:Developer Tools Download Center | NVIDIA Developer
视频:[经验向]ps的dds插件下载安装_哔哩哔哩_bilibili